Trang chủTruyện

Chương 213

Nhà Thiết Kế Game Ở Dị Giới · Chương 213/247

Chương 213

Nhà Thiết Kế Game Ở Dị Giới · Chương 213/247

Thời gian tiếp theo, nhóm dự án ngày càng trở nên bận rộn.

Tạ Vân Phàm ngày nào cũng đối chiếu chi tiết với người phụ trách của các nhóm nhỏ. Một thế giới mở kết hợp với cốt truyện động, đối với đội ngũ sản xuất game, đây không nghi ngờ gì là một thử thách cam go.

Một tháng sau, hệ thống hỗ trợ trí tuệ nhân tạo của Khải Hàng đã tạo ra lứa NPC thông minh đầu tiên.

Khi Tạ Vân Phàm đến nghiệm thu thì phát hiện, cách những NPC này dẫn dắt người chơi mới quá lộ liễu, rất giống cảm giác "tôi sắp giao nhiệm vụ cho bạn đây" trong các game truyền thống, gần như chỉ thiếu nước khắc ba chữ "NPC" lên trán.

Để tăng cường trải nghiệm nhập vai cho người chơi, Tạ Vân Phàm quyết định để cả nhóm thiết kế lại - NPC cần phải ẩn mình hơn, trà trộn vào đám đông, khiến người chơi không thể nhận ra ngay từ cái nhìn đầu tiên.

Cùng lúc đó, bản phác thảo đầu tiên của thiết kế thành phố trong game cũng đã ra lò.

Sau khi thảo luận, nhóm biên kịch và nhóm mỹ thuật cuối cùng quyết định sẽ thiết lập mười hai thành phố hiện đại quy mô lớn với sức chứa hơn 30 triệu dân trong game. Tên của các thành phố đều là hư cấu, như thành phố Giang Hải, Tây Kinh, Châu Sơn, Lăng Dương, vv.

Bản đồ game cũng là nguyên bản. Mười hai thành phố lớn sẽ được phân bố ở các khu vực khác nhau. Ví dụ, ở thành phố Giang Hải ven biển, người chơi sẽ phải đối mặt với các cuộc tấn công của đủ loại quái vật biển; còn ở thành phố Lăng Dương gần rừng rậm, những dây leo sinh trưởng hoang dại sẽ là vấn đề đau đầu nhất của người chơi.

Vùng núi, biển cả, đồng bằng, lòng chảo, ốc đảo sa mạc... địa hình khác nhau, những nguy cơ mà người chơi gặp phải cũng sẽ khác nhau.

Xung quanh mười hai thành phố sẽ có rất nhiều thị trấn và làng mạc.

Hệ thống đường cao tốc, đường bay và đường sắt cao tốc chằng chịt sẽ kết nối các thành phố này lại với nhau.

Đến lúc đó, người chơi có thể tự do lựa chọn điểm xuất phát, đặc biệt là những người chơi chết đi và bắt đầu lại. Nếu bạn cảm thấy không thể sống sót ở một thành phố nào đó, bạn có thể đổi bản đồ khi bắt đầu lại.

Thiết kế như vậy sẽ làm cho lối chơi trở nên phong phú hơn.

Nhưng khối lượng công việc cũng sẽ tăng lên gấp bội.

Yêu cầu của sếp rất cao, muốn làm một thế giới mở và động như thế này, nhóm mỹ thuật và biên kịch chỉ có thể cố gắng theo kịp tư duy của Tạ Vân Phàm.

Sau khi xem xét kỹ lưỡng bản đồ thế giới đầu tiên, Tạ Vân Phàm lại bổ sung thêm một số thiết kế, chủ yếu là các vùng hoang dã giữa các thành phố, và những khu đất trống phù hợp để xây dựng khu an toàn ở giai đoạn giữa và cuối game.

Ở giai đoạn giữa và cuối của cuộc tẩu thoát, đường bộ, đường sắt cao tốc và sân bay chắc chắn sẽ bị tê liệt.

Vì vậy, hệ thống giao thông kết nối các thành phố lớn, ngoài đường quốc lộ, còn phải có nhiều "đường nhỏ", "đường tắt". Thậm chí người chơi có thể vượt núi, xuyên rừng, băng qua đại dương... để đến các thành phố và khu an toàn khác.

Những thiết kế địa hình phong phú này sẽ khiến trò chơi trở nên "sống động" hơn.

Chứ không phải chỉ cứng nhắc đặt ra vài thành phố rồi để người chơi loanh quanh giữa chúng.

Chuyến công tác lần này của Sở Việt và nhóm thiết kế bối cảnh đã thu hoạch được rất nhiều, việc khảo sát thực địa cũng giúp cậu ta có thêm nhiều cảm hứng. Thiết kế của mười hai thành phố đã tham khảo rất nhiều nguyên mẫu thành phố ngoài đời thực.

Việc hợp tác giữa Tạ Vân Phàm và các cục văn hóa du lịch địa phương cũng tiến triển rất thuận lợi.

Game của Dương Phàm có danh tiếng tốt, cộng thêm lần này là người chơi toàn cầu cùng đăng nhập, đây cũng là một kênh quảng bá hiệu quả ra nước ngoài, nên các cục văn hóa du lịch địa phương đều rất hợp tác. Tạ Vân Phàm đã nhận được lập trình và thông số. Với cơ chế "cốt truyện động" kết hợp cùng vô số lựa chọn tự do của người chơi, việc phát sinh sự cố là điều khó tránh khỏi, và đây cũng là điều Tạ Vân Phàm đã lường trước.

May mắn thay, lần này đội ngũ lập trình và dữ liệu đều do chính Tạ Vân Phàm dẫn dắt.

Vì vậy, việc sửa đổi trong giai đoạn đầu phát triển diễn ra vô cùng nhanh chóng.

Một tuần sau, khi nhóm thử nghiệm nhận được "gói test Giang Hải 2.0", mọi người phát hiện hầu hết các lỗi đã được khắc phục. Hiệu suất làm việc của sếp quả nhiên đáng kinh ngạc.

Thành phố Giang Hải vừa thử nghiệm xong, gói test của thành phố thứ hai lại được gửi tới.

Dưới sự lãnh đạo của Tạ Vân Phàm, toàn bộ nhóm dự án luôn duy trì tiến độ phát triển một cách trật tự và hiệu quả.

Các nhóm mỹ thuật, biên kịch, kỹ năng, màn chơi, và dựng mô hình ngày càng phối hợp ăn ý. Từng thành phố một dần hiện hữu sừng sững trong thế giới thực tế ảo.

Nhìn bộ khung trống rỗng ban đầu dần được lấp đầy bởi những nội dung phong phú, giống như đang chứng kiến "phôi thai" của trò chơi này từ từ phát triển thành hình.

Cảm giác thành tựu khi "tạo ra cả một thế giới" này cũng chính là lý do cốt lõi khiến Tạ Vân Phàm say mê công việc phát triển game.

Lạc Hàng phụ trách mảng NPC thông minh, một dự án lớn. Sau quá trình thử nghiệm và điều chỉnh không ngừng, đến giữa tháng bảy, các NPC do Trung tâm Trí tuệ Khải Hàng tạo ra đã gần như không khác gì "người chơi" thật.

Thậm chí, ngay cả nhân viên trong nhóm thử nghiệm cũng không thể phân biệt được ai là NPC, ai là người chơi.

Một vài NPC thông minh còn có thói đâm sau lưng, mở đầu thì xưng "anh" gọi "em" với bạn, nhưng đến thời khắc mấu chốt lại ném bạn ra để thu hút quái vật, còn mình thì cao chạy xa bay.

Đỉnh thật!

Lòng tham và sự ích kỷ của con người được thể hiện đến tột cùng trong thế giới tận thế.

Có thể tưởng tượng được rằng, khi đó người chơi không chỉ phải đối mặt với mối đe dọa từ quái vật, mà còn có một mối đe dọa đáng sợ hơn - đến từ lòng người.

Thời gian trôi đến tháng mười, mười hai thành phố chính cuối cùng cũng được xây dựng xong.

Nhóm dự án bắt đầu hoàn thiện các thị trấn, làng mạc xung quanh, cũng như các loại hình đầu mối giao thông kết nối đến những thành phố này.

Cuối tháng mười một, họ cuối cùng cũng làm đến bản đồ ngoại ô.

Lúc này, dự án đã khởi động được nửa năm, nhưng tiến độ phát triển game mới đi được một nửa.

Tạ Vân Phàm không hề sốt ruột. Vốn dĩ, tựa game lần này có quy mô lớn nhất từ trước đến nay, hơn nữa mọi phương diện đều là những ý tưởng đột phá. Cậu không có bất kỳ kinh nghiệm nào của người đi trước để tham khảo, cả nhóm dự án đều đang mò mẫm dò đường.

Việc gặp sự cố và phải làm lại ở nhiều khâu là chuyện hết sức bình thường.

May mắn là ở thế giới khác có sự hỗ trợ của hệ thống thông minh, giúp nâng cao hiệu suất công việc đáng kể. Nếu ở kiếp trước của cậu, một tựa game như thế này có lẽ phải mất mười năm cũng chưa chắc đã làm xong.

Trong khoảng thời gian này, ngoài việc hỗ trợ phát triển hệ thống NPC thông minh, Lạc Hàng còn liên tục thử nghiệm và nâng cấp Tinh Võng để đảm bảo sự ổn định của mạng lưới khi game ra mắt.

Cả hai đều bận rộn, cơ hội gặp mặt riêng cũng ít đi.

Nhưng ngày nào họ cũng giữ thói quen chúc nhau ngủ ngon. Đôi khi gặp chuyện phiền lòng, họ cũng sẽ chia sẻ với đối phương, hoặc hỏi ý kiến của nhau.

Mối quan hệ giữa họ không lãng mạn như những cặp đôi bình thường, càng không thể thường xuyên hẹn hò.

Nhưng cả hai đều biết rõ trong lòng - trên con đường đầy gian nan này luôn có đối phương đồng hành cùng mình.

Như vậy cũng rất tốt rồi.

Cuối năm, Lạc Hàng hỏi Tạ Vân Phàm: "《Thế Giới Tu Tiên》 ra mắt vào tháng mười hai năm ngoái, cả năm nay Dương Phàm Khải Hàng không ra game mới, người chơi sắp không đợi nổi nữa rồi. Chúng ta có cần làm một đợt quảng bá khởi động không?"

Tạ Vân Phàm đáp: "Game này em không muốn quảng bá trước. Thông báo trước về ngày tận thế sắp đến, cảm giác không đủ kịch tính. Hay là, đến lúc đó mình ra mắt bất ngờ, cho người chơi một phen kinh hỷ?"

Lạc Hàng suy nghĩ một lát rồi trả lời: "Cũng được."

Tạ Vân Phàm giải thích: "Không thử nghiệm nội bộ, cũng không quảng bá trước, để ngày tận thế đột ngột ập đến. Cách làm này đúng là rất mạo hiểm, nhưng trải nghiệm của người chơi sẽ mới mẻ và k*ch th*ch hơn. Em cũng đã cân nhắc rất lâu mới đưa ra quyết định này."

Lạc Hàng ôn tồn nói: "Rủi ro cao cũng có thể mang lại lợi nhuận cao. Anh tin vào thực lực của đội ngũ phát triển các em, sau khi ra mắt, tựa game này chắc chắn sẽ là một quả bom tấn."

Tạ Vân Phàm gửi một icon mặt cười: "Em cũng rất mong chờ đến ngày đó."

Cùng nhau mong chờ "ngày tận thế ập đến".

Đến lúc đó, phản ứng của người chơi sẽ như thế nào nhỉ?

Chương trướcChương sau
Chương trướcChương sau

💬 Bình luận chương